| |
|
Prism Core
All'inizio del gioco vi verrà proposto di prendere un oggetto dei tre presenti...
A seconda dell'oggetto che prenderete alcuni oggetti successivi potranno diventare inutili o importantissimi.
Soluzione 1
Prendete la macchina fotografica (An istant camera)
Aprite la porta
cliccate sul prisma finchè la luce non cambia di colore e diventa viola
Andate al tavolo da laboratorio
In alto sul muro c'è la sagoma della chiave
Fategli una foto con la macchina fotograficaz
Andate nella parte della stanza in cui c'è un sacco piendo di "Terra" e prendetela
Andate al "TRANSMAT"
Mettete la foto della chiave nella parte a sinistra e la terra nella parte a destra
Cliccate sul pulsante e vi verrà fuori la chiave da usare cn il lucchetto che porta a delle scale.
Soluzione 2
Prendete il pezzo di carta (A genetic print-out)
Inserite nel Computer il codice che c'è scritto in alto sul foglio di carta
Inserite nella macchina con la provetta le percentuali di liquido scritto sul foglio
A questo puto dovrebbe essersi creato un animale nella botola... cliccatelo
Nel computer vi scrive un codice, copiatelo
Inserite il 2° codice
Quel codice vi dice che percentuali vi servono per creare un fiore...
Ri tornate alla maccina con la provetta, e create il fiore
Nel testo del pc del 2° codice c'è un terzo codice che è quello per creare un insetto che impollinerà il fiore.
Copiatelo e inseritelo nel computer il quale vi dirà le percentuali per creare l'insetto.
Andate sul tavolo da laboratorio e prendete il bicchiere di vetro
Andate al tavolo di legno
prendete la terra e mettetela nel vaso
prendete la piantina e mettete anch'essa nel vaso
prendete il bicchiere, riempitelo con l'acqua della botte
Innaffiate la pianta
Andate a cliccare sul prisma fino a cambiare colore in ROSSO
tornate al tavolo di legno
Prendete l'insetto e lasciatelo liberò, esso dopo un po dovrebbe inpollinare il fiore
Prendete il frutto.
Andate dal vostro 1° animale che avetelasciato davanti alla macchina con la provetta e dategli il frutto
Prendete le sue "Feci"
Peendete un po di acqua dalla botte con il bicchiere e metteteci dentro le "feci"
Andate al tavolo da laboratorio e rimettete il bicchiere al suo posto...
Dovrebbe essersi creato un licquido verde nel bicchiere
Prendete il bicchiere e andate nella parte di stanza in cui c'è la grata
Sciogliete il luccetto
aprite la grata e scappate.
Soluzione 3
Selezionate il 3° oggetto (A power core)
Andate al tavolo di legno e prendete la terra
Andate agli ingranaggi e prendete l'ingranaggio + piccolo
Andate al TRANSMAT mettete l'ingranaggio a sinistra e la terra a destra, cliccate sul pulsante e ri prendete i 2 ingranaggi
Tornate nella parte di stanza da dove avete preso gli ingranaggi e inseriteli
Fate partire il meccanismo e prendete la foto che cade
Prendete dell'altra terra, e inserite la foto e la terra nel TRANSMAT cliccate sul pulsante
Prendete il cacciavite, andate sulla lastra di metallo affianco al TRANSMAT
prendete il cacciavite e cliccate sulle viti per rimueverle e far cadere la lastra di metallo.
Completate il percorso in modo che il simbolo II si colleghi con o
Dopo di che andate dove ci sono gli ingranaggi, mettete il power core sul "tavolino" (quella cosa che vola a mezzaria)
E cambiate colore alla luce cliccando sul prisma.
Andate agli ingranaggi e fate partire il meccanismo, così che il power core si carichi del colore della luce.
Andate al TRANMAT mettete il power core nel buco e fate partire il macchinario...
Fate così con tutti i colori.
Andate nella parte della stanza in cui c'è una porta e 4 buchi affianco.
Mettete 4 sfere colorate nei buchi e cliccate sul pulsantino a destra.
si dovrebbero accendere delle lucine sopra i colori.
Quando la luce è verde vuol dire che il colore è al posto giusto, quando è rossa vuol dire che quel colore non ci va, e quando e gialla vuol dire che quel colore c'è ma li è al posto sbagliato.
Quando saranno sutti al posto giusto i colori, si dovrebbe aprire la porta.
all'interno c'è una cassaforte a combinazione.
Spegnete la luce dal pulsante affianco alla porta.
In base al colore della prima sfera a sinistra cambiate il colore della luce ed entrate nella stanza della cassaforte.
Sulla parete dovrebbe essere comparso un numero.
inseritelo nella combinazione della cassaforte
Ripetete il procedimento fino a quando non avete inserito tutti i numeri.
Cliccate sull'interruttore della cassaforte, la quale si aprirà.
Prendete il diamante che c'è all'interno, e posizionatelo sopra il prisma che cambia colore alla stanza.
cambiate colore alla stanza fino a che non iventa normale, cliccate sul diamante.
Dopo aver attivato il diamante caricate il power core con la luce bianchissima che si è venuta a creare.
Inserite il power core nel TRANFORMAT e il gioco è fatto!!
Queste soluzioni vi sono state offerte da Freegameweb.altervista.org
Esse sono state testate tutte e funzionano correttamente.
Buon divertimento
|
|
|